30 millions d'amis
Un jeu idéal pour faire du calcul mental quand votre itinéraire vous conduit en agglomération. Le principe est simple : le premier qui repère un animal, le plus souvent un chien, doit dire "chien" et l'on comptabilise un animal à son crédit. Le gagnant est celui qui a repéré le plus d'animaux dans un temps donné, par exemple jusqu'à l'entrée sur l'autoroute. Les vaches, les chevaux et les moutons dans les champs peuvent aussi apporter une variante !
Les plaques en folie
Les plaques minéralogiques peuvent éveiller l'enfant à la géographie. Elles peuvent aussi l'entraîner à calculer plus vite. Le but est de repérer les numéros des départements, le gagnant est le premier à atteindre ou dépasser une somme prévue à l'avance, par exemple le premier arrivé à 1000 (ça va vite surtout si l’on est en banlieue parisienne : 91, 92, 93, 94, 95). Une autre variante permet d'adapter le jeu de cartes de la bataille : le premier joueur repère le département 76 (7+6 = 13 = 1+3 = 4), le second repère le 33 (3+3 = 6), la valeur 6 étant supérieure, c’est le deuxième joueur qui remporte le coup.